《真女神转生 V》评测 9.1 分:令和神魔大战

发布日期:2021-12-05 04:25    点击次数:147

《真 · 女神转生 V》的特出,是与《女神异闻录 5》并走的,它们之间并不存在优劣有关,但前者也是真的惊艳。

《真 · 女神转生 V》是吾今年最憧憬的 JRPG。

自从 2017 年,在任天国的那场直面会上望到它以来,吾便不息对它保持着极高的关注与亲炎,却没想到这一等就是四年,其中真真假假的新闻,添上日本游戏 " 逢 5 必大改 " 的规律,以及 Switch 那实在有点跟不上时代的硬件机能,都足以将任何憧憬转化为忐忑担心。

由于如许的因为,直到本身真实摸到游戏为止,吾都对游戏的品质专门担心。益在,这些担心,最后都在一个完善度极高、并且几乎异国任何清晰瑕玷的制品眼前,化成了灰烬。

是的,《真 · 女神转生 V》就是如许一款特出的作品。

趁便,倘若你觉得这篇评测出的稍微有点晚了,那也是由于游戏实在过于上头,让吾很难随时休止游戏

和描写轻盈喜悦的校园生活的《女神异闻录》系列分别,《真 · 女神转生》系列在永远以来,不息相等偏重对这个 " 人类与凶魔共存的世界 " 的黑黑面描写。不管是其中涉及了大量关于宗教、实际以及习惯的有关符号,照样 " 凶魔绘师 " 金子一马,为其设计的大量带有 " 邪典 " 精神的神魔现象,都和作品的基调达成着变态高度的同一。毫不夸张地说,《真 · 女神转生》系列才是唯一能让 ATLUS,彻底将藏在骨子里的那股 " 末日神棍 " 气质,表现出来的舞台——

固然,在进入新时代后,系列不息不温不火的状态,也和这股子气质有挺大有关就是了。

就像历代作品相通,《真 · 女神转生 V》的故事,照样继承了 " 东京活不过相等钟 " 的特出传统。游戏开场不久,身为 " 清淡高中生 " 的主人公便偏离了本身的平时生活,被迫跌入了一个望上去专门眼熟,却又危险变态的 " 魔界 "。为了从凶魔的手上存活,主人公与从天而降的神造魔人 " 青神 " 相符体,从而获得了禁忌的力量……

值得额外仔细的是,固然官方并异国做出过众注释,但随着故事的进走,"18 年前 "" 东京受胎 " 等让系列玩家感到怀念的关键词,便会相继展现。有关首 ATLUS 在几个月前,积极推动《真女神转生 III》重制版售卖的实际,实在很难不让人疑心两部作品中的世界不益看有关。

《真 · 女神转生》味儿通盘的当代东京地图

" 故事 " 照样是《真 · 女神转生 V》的主要构成片面,就算玩家以三代中的 " 东京受胎 " 行为线索,也几乎得不到太众有效线索,让有异国接触过系列作品,成为了一件并异国太大所谓的事情。

逆过来说,即使你是别名通识系列的老玩家,在游戏的前半段,也会像其他人相通,在 " 吾是谁 "" 吾在哪儿 "" 为什么会如许 " 的形而上学三问中,静不益看故事的发展,并最后学会做出自力的思考与选择。

《真 · 女神转生》的团体故事框架,从某栽水平上也和三代有些相通。同样是拥有稀奇力量的主人公,同样是独自在魔界战斗,同样是最后经过选择,来决定世界命运,但在其剧本的 " 硬核 " 水平上,却表现出了不走思议的 " 轻软 "。

自然,吾是指在横向对比的前挑下。

固然玩家并不必要,但经典的 " 凶魔召唤程序 ",仍在本作中首着关键作用

极其黑黑且残酷,不讲道理和随时迎面而来的血腥气息,不息都是《真 · 女神转生》系列的标配。这些东西和游戏难得的战斗相互依存,在为稀奇的世界不益看构建首到主要作用的同时,也直接劝退不少着名而来的 " 不益看光客 " 和 " 朝圣者 "。

《真 · 女神转生 V》所做的,便是对此片面的 " 让步 " 和 " 迁就 "。不光是对于生物化不益看,或残酷内容描写的大幅减量,就连各个势力间价值不益看的冲突,也被大大简化。在以前的作品中," 隐约 " 与 " 秩序 " 势力间的冲突,往往会在水面之下,稳定影响玩家的抉择,但到了本作中,主人公的所属势力,显明从一路先就和 " 秩序 " 相绑定,却又在终盘突然抛出选择,众少显得有点共鸣不能。

但逆过来说,站在重生代玩家的立场上,这些设计都让汲取和消化剧情深度的成本,被大大降矮。不必被迫置身于 " 物化妈 " 剧情中,更是最大水平上,迎相符了当下游戏玩家的审美和对残忍的容忍度。

游戏前中期用了大量过场,来描写秩序和隐约的大战,但主角却早已站益了边

不过,比首吾不想给你剧透太众的主线内容,本作支线义务片面的设计,则显得相等特出。

在《真 · 女神转生 V》的游戏世界中,有着雄厚且高质量的支线义务,其内容从传统的 " 讨伐特定敌人 ",到 " 搜集特定道具 " 不等,固然望上去异国什么稀奇的,但其中不少故事,实则很益地辅助了主线中世界不益看的构建。稀奇是当义务中的益处两边,涉及到隐约与秩序势力时,游戏更是会将选择权扔给玩家,让玩家能够从栽栽方面,去真实晓畅 " 秩序 " 和 " 隐约 " 背后蕴含的复杂含义,这也是《真 · 女神转生》永远以来所探求的。

隐约≠邪凶,就像秩序≠邪凶

倘若在吾这么说了以后,你照样觉得本作在讲故事上,显得有点 " 薄弱 " 了,那能够也并非统统的错觉。由于,单论内容配比的话,制作组也实在拿出了一幼片面比重,塞进了纯粹的玩法当中。

在本作之前,《真 · 女神转生》系列不息采用的是传统 JRPG 最喜欢的 " 迷宫 " 式设计,既将玩家扔进一个风格统统同一化的准封闭空间,借由大量岔路与组织,给玩家挑供相通于 " 探索 " 的游戏体验。如许设计的最直接益处,是益限制的成本和玩家走为,坏处则是玩家很容易产生厌倦感。

那《真 · 女神转生 V》改成了什么样?答案就是盛开世界……

或者说," 假盛开世界 " 比较正当。

游戏中的品川区地图

这也算是《真 · 女神转生 V》做出的最主要转折。由于如许的改动,让整款作品光望上去都相等时兴——自然,吾不是指真的 " 望上去 "。

说它是盛开世界,是由于制作组为玩家挑供了有余的 " 可探索空间 ",汜博的环境和雄厚的地貌。不论是锈蚀的东京铁塔、破败的银座 4 丁现在,照样沦为废墟的秋叶原万世桥,都专门益地表现了一个凶魔横走的东京。固然做不到各个区域的无缝连接,但玩家实在能够从 " 信步街头 " 这件事情中,感受出一个重大都市的萎缩,其平分别栽类的凶魔、搜集品和支线义务,更是很益地首到了创建生态与填充空间的作用,为玩家的二次探索增补了额外动力。

自夸,倘若对于玩过《异度神剑 2》的至交来说,这也不是什么生硬的东西了。经过系列首次展现的 " 跳跃 " 行为、复杂的地形和高矮差设计,既已足了片面玩家在旧迷宫式关卡里探求的探索欲,又省去了 " 迷路 " 机制所陪同的审美重复与躁急感,能够说是一次专门成功的尝试了。

辨识度极高的银座 4 丁现在

而说它是 " 假盛开世界 " 的因为,倒也浅易。由于,这栽 " 探索 " 仅仅是给了玩家必定的解放度,玩家的走为几乎不太能够超出设计者的可控周围。

就算地图望上去七通八达,实则也只有一条通去主线的道路,而分别于前作中的半明雷设计,本作最先首次采取的 " 明雷 " 机制,更是专门有效地和凶魔的配置地点,一首构成了某栽稀奇且有效的引导模式,保证了玩家不会在复杂的高矮转折地形中迷路。

实际上,直到游戏中后期为止,《真 · 女神转生 V》都采取了这栽设计模式,由于体验感极佳,逆而导致了为数不众的几个传统迷宫的展现,有点过于突兀,让人一下不太能适宜。

本作中的额外搜集要素,是总数众达众达 200 只的稀奇生物 " 未满 ",它们会为玩家挑供幼批相通于前作中的 " 猎人点数 "

既然刚刚挑到了 " 明雷 " 式的遇敌机制,那自然也不得不聊一聊本作的战斗。

最先必要表明的是,倘若单拿战斗体系来讲,那《真 · 女神转生 V》的改动并不算太大,照样那套经过抨击弊端或暴击,取得两倍走动点数的玩法。寻觅对方弊端的同时,也暗藏首本身的弊端,两者间的均衡和决策,不息是整个系列的关键。剩下的,也许就是在四代的基础上,将一片面花里胡哨的体系(先手抨击、乐),换成了一个发脱手段更直接清新,名为 " 祸时 " 的稀奇技能。

经过在地图中搜集 " 祸灵 ",或是在战斗中行使分别策略,都能够积累 " 祸灵 ",而当画面右上角的 " 祸灵 " 槽足够时,便能够发动随行使栽族而变的超强力技能,倘若玩家行使正当,很有能够一次便扭转战局。

主人公的 " 祸时 " 技能奏效,能够让一回相符内吾方一切抨击都发生暴击

不过倘若光是如许,那这所谓的 " 祸时 ",不过就是另一栽 " 必杀技 " 罢了,其真实精髓的地方在于,这套体系同样也可作用于敌方。

这其实是件挺可怕的事情。你望,《真 · 女神转生》的战斗以 " 难 " 出名,在等级相差不大的情况下,路边的每一次重逢,都能够是主角团灭的起头,那就更别挑敌方还拥有 " 必杀技 " 了。在清淡以上的难度下,倘若吾方不做任何对策,基本上是击中就团灭,没什么商酌的余地。

不过,由于敌方的 " 祸时 " 技能都有固定规律,所以当玩家对敌人有余晓畅后,便能够将对方的 " 必杀 ",转换成为逆扑的机会,让系列正本就足够策略和挑衅性的战斗,变得更添众元和兴味。

此外,本作中的 " 仲魔 " 体系,能够说是得到了一次 " 史诗级 " 的深化。毫不客气地说,本作的 " 仲魔 " 体系之特出,在整个《真 · 女神转生》系列乃至与其有 " 血缘有关 " 的一切家族成员中,也能算作是 " 独此一家 " 的特出。

这还真不是吾胡吹。

经过 " 凶魔对话 ",玩家能够将野生的凶魔收为友人,再经过凶魔相符体获得更强的仲魔,不论是《真 · 女神转生》照样《女神异闻录》,基本都行使了同样的体系,雄厚且造型各异的凶魔们、极其雄厚的技能列外,更是为玩家同时带来了策略与搜集上的双重已足。

但美中不能的地方,在于这些凶魔都存在着行为基准的数据面板,即玩家无法对其根本进走干预,为了最高的强度不得不屏舍某些仲魔或技能的情况,也习以为常。而本作新添入的 " 灵体相符体 " 机制,就完善解决了这个题目,让 " 定制化仲魔 " 彻底成为实际。

系列经典的 " 相符成老爷爷 " 在本作中变成了 " 大姐姐 "

" 灵体相符体 " 说白了,就是让仲魔经过汲取特定凶魔的灵体,学习正本无法学会的技能,实现统统意义上的 " 客制化 "。固然还要考虑各个栽族对属性的补正,但在行使了系列传统的深化道具后,一切凶魔都真实拥有了上场战斗的 " 人权 ",只要玩家喜欢,将最弱的 " 皮克西 " 深化到顶,也并非异国能够。

各项技能后的 +- 号,代外着该凶魔对各项属性的补正,经过行使道具同样能够对其进走必定水平的修改

而既然说到仲魔,还有几点也不得不挑。

最先,是全篇凶魔数目的消减。在前作的《真 · 女神转生 IV》及其续作《真 · 女神转生 IV FINAL》中,玩家可行使凶魔的总数一度超过 400 只,但到了本作中,这个数目直接除以二,在增补了幼批新凶魔后,总数共计 200 众只。

但与某些不争气还能全球销量第一的游戏系列分别,这栽数目上的减半,还真不是单纯的偷工减料。由于,本作中的凶魔们,大都行使了崭新的建模与行为模组,其中一片面甚至还拥有本身专用的技能及演出,其完善度与视觉奏效之特出,说是创下了 ATLUS 游戏之最也毫不太甚。更主要的是,即使是在吾的旧版 Switch 上,这些炫酷的演出也保证了最基本的流畅,望得出来制作组在优化上,也费了不少心理。

喜欢丽丝的经典专属技能 " 能够为吾而物化吗?"

与制作组对剧情所做的事情相通,在以上栽栽基于游戏中央体系的大幼改造下,《真 · 女神转生 V》的游戏难度,自然也会大大降矮。或者说,照样谁人词—— " 轻软 "。

除了在上述内容的协助下,让战斗变得浅易外,游戏内的栽栽贴心设计,未必都 " 轻软 " 得让吾逆答不太甚来。比如,在探索世界时,角色能够搜集散落在田园的 "HP""MP" 进走回复;在某些剧情中,能够与凶魔搭档,让其协助寻觅散落的道具;再比如,玩家将要挨近 BOSS 级敌人时," 青神 " 将会亲昵地挑醒你,存档点总是展现得专门及时等等。栽栽 " 轻软亲昵 " 的设计,都让吾在游戏中 " 暴尸荒野 " 的几率,大大降矮。对于那些从来异国接触过本作的玩家来说,《真 · 女神转生 V》无疑会是系列最益的入坑时期。

顺带一挑,在重玩《真 · 女神转生 III》的时候,吾几次差点由于半路暴物化,直接删了游戏。

这些设计让游戏成本大大降矮

不过回过头来,吾也想和你们聊一聊一些更添实际的题目。

在游戏正式发售前,全球名气最响的传统游戏媒体,IGN 同样为《真 · 女神转生 V》作出了本身的评价。固然,他们最后给游戏打出了不错,或者说特出的 "8 分 ",但却由于其中一些欠妥言辞,遭遇了玩家群体的冷嘲炎讽。

因为专门浅易,游戏的编辑者是一位《真 · 女神转生》系列的新玩家,对系列血统的认知,让他专门自然地,在游戏过程中联想到前几年大火的《女神异闻录 5》,并最后以一些不太正当的说话,将《真 · 女神转生 V》形容成了欠缺 " 人文要素 " 的《女神异闻录 5》。

本作人气超高的回复系仲魔 " 伊登 "

实际上,吾实在也无法批准这位编辑的偏见。和描写幼我意志的《女神异闻录》分别,《真 · 女神转生》让其感到欠缺的 " 内涵 ",实际上正是将团体格局,上升为末日中价值不益看冲突后,必然产生的无法适从。固然保有一些设计上的 " 形似 ",但两者的精神内核,却截然分别。可即使如许,这名编辑挑出的思想也同样珍贵,由于这就是《真 · 女神转生》真实想要实现 " 重生 ",必经的质疑和疑心。

再说了,那篇评测最大的题目,其实在于他异国按照 ATLUS 发布的直播、评测条例。

2016 年,ATLUS 在系列二十周年之际,推出的《女神异闻录 5》,由于特出的视觉设计,稀奇的游戏体系以及精心设计的剧情,受到全球玩家的相反益评。更让不少玩家,第一次有机会从崭新的角度来望待 JRPG ——这个此前被普及认为破旧没趣的传统游戏类型。

从某栽意义上来说,《女神异闻录》为所谓 "JRPG" 的中兴,做出了功不走没的贡献,仅仅是近几个月,吾就玩到了两部与它 " 同父异母 ",却也同样特出的《卡里古拉 2》和《罪凶王权》。固然,它们之间仍存在必定差距,但起码《女神异闻录》是个益现在的。

就吾幼我而言,《真 · 女神转生 V》就是如许一款作品。除开风格和中央上区别,它的完善度统统有资格与《女神异闻录 5》势均力敌。

3DM评分:9.1

益处

极其雄厚的仲魔自定义要素

详细的角色模型与演出

经过简化却仍不失特色的战斗体系

对废墟东京的详细刻画

不能

后期过于复杂的地图设计

在系列横向对比下略显薄弱的剧情

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